The Visual Production System

把创意,变成一种可持续的生产能力。

SceneFlow 把提示词、参考图、角色资产、镜头规划与生成结果,沉淀进同一块无限画布。让每一次灵感都能被复用、被推进,也被真正留下。

雨后青竹林的电影关键帧:剑身水痕推向角色侧脸
Scene 08 — KEYFRAME / 35mm雨后的青竹林。镜头从剑身水痕,推向角色侧脸。
80+真实创作者参与内测
ONE CANVAS从灵感到成片的统一画布
ASSET MEMORY角色、场景与流程持续沉淀

Feature 01 — Production

一块画布,装下整条视觉生产链

不是又一个生成器,而是一套把导演判断、角色连续性和镜头推进都放在同一现场的生产系统。

Issue 01 / pp. 06–09
雨夜竹林中的孤影全景
Shot 08 — Wide雾起竹林。一个背影走进雨幕。
98.7%IDENTITY LOCK · 角色身份锁定
16:9SHOT 08 / 16 · 35mm 镜头语言

Feature 02 — Asset Memory

模型会更新。真正留下来的,是你的角色、流程与作品资产。

Issue 01 / pp. 10–13

把生产过程中的关键判断,变成可检索、可复用的视觉资产。

每一次生成都不再是一次性的。身份、场景、镜头与经验被结构化地留在画布里,成为下一次生产的起点。

  • 角色角色身份与三视图,持续锁定
  • 场景世界设定与场景关系,统一空间
  • 镜头镜头语言与分镜模板,随项目沉淀
  • 经验项目经验与生成结果,可追溯复用
Fig. 01 — Character Sheet
雨夜角色三视图设定稿
Character / 01雨夜角色 · 三视图
Fig. 02 — World Setting
青竹林世界概念设定
World / 07青竹林 · 世界设定

Applications

同一套生产能力,进入不同的视觉现场

从商品主图到完整角色短片,都基于同一套资产与生产基础输出。

Issue 01 / pp. 14–15
App. 01
电商主图示例

电商主图

商品、场景与卖点视觉

App. 02
品牌内容示例

品牌内容

持续一致的品牌叙事

App. 03
虚拟角色示例

虚拟角色

身份稳定的角色资产

App. 04
分镜表示例

分镜表

镜头节奏与构图规划

App. 05
图生视频示例

图生视频

关键帧驱动动态镜头

One Continuous Loop

一条链路,持续长出下一次创作

每一步都能回到画布,每一次产出都能成为下一次生产的起点。

Issue 01 / pp. 16
01剧本先明确叙事的意图
02角色建立稳定的身份资产
03场景统一世界与空间关系
04分镜拆解镜头与节奏
05关键帧锁定画面的关键判断
06视频让静态画面开始运动
07资产留下可复用的下一步

Build the Next Scene

把你的视觉生产,带进同一块画布

SceneFlow 开放内测中。加入 80+ 真实创作者,从一张画布开始你的下一部作品。